Disco Elysium - The Final Cut

Polygon’un The Witcher 4’ün daha büyük sonuçlara ihtiyacı duyduğu yazısı, modern RPG’ler hakkındaki her konuşmanın içinden geçen bir ipliği çekiyor: türün en büyük devam oyunları dünyalarını genişletmeye devam ediyor ve oyuncu seçiminin gerçek bahislerini daraltıyor. The Witcher 2 tek bir karar temelinde tamamen farklı iki orta kesime bölündü; The Witcher 3 çoğunlukla herkesi aynı vuruşlara yönlendirdi. CD Projekt sonraki girişin geri döneceğini vaat etti ve her uzun soluklu RPG oyuncusunun sorduğu soru aynı: şu anda oynanabilir olan ve türün eskiden yaptığı şekilde branching sonuçları sağlayan ne var?

2026’da masaüstü için en iyi 8 anlatı odaklı RPG uygulamasını test ettik; burada oyunun ikinci yarısı ilk yarısında neler olduğuna bağlı olarak değişiyor. Ölçüt spesifikti: ilk 5 saatte bir quest, faktör veya karakter sonunu gözle görülür şekilde yeniden yazan en az bir karar. Aşağıdaki 8’in hepsi niteliğe uydu.

Anlatı odaklı RPG’de nelere bakılmalı

Seçimlerinizin önemli olduğu oyunları, diyalog ağacının basit bir UI hareketinden ibaret olduğu oyunlardan ayıran birkaç kriter vardır:

Hızlı karşılaştırma

UygulamaEn iyiSüreSavaş stiliFiyat
Disco Elysium - The Final CutDiyalog odaklı gizem25-40 saatYok, sadece beceri kontrolleri$39,99
Baldur’s Gate 3Sonuçları olan taktiksel D&D80-120 saatSıra tabanlı$59,99
Pillars of Eternity II: DeadfireKorsan-fantezi faktör politikaları40-60 saatGerçek zamanlı-duraklatmalı$49,99
PentimentTarihsel cinayet gizemi15-20 saatYok$19,99
Pathfinder: KingmakerSonuçları olan krallık inşası60-100 saatGerçek zamanlı-duraklatmalı$39,99
Planescape: Torment: Enhanced EditionFelsefe ve bir kılıç30-50 saatGerçek zamanlı-duraklatmalı$19,99
Citizen SleeperTabletop sci-fi yaşam simülasyonu8-12 saatZarlar, savaş değil$19,99
TyrannyKötü imparatorluğu oyna25-35 saatGerçek zamanlı-duraklatmalı$24,99

Masaüstü için en iyi 8 anlatı odaklı RPG

1. Disco Elysium - The Final Cut, en iyi diyalog odaklı gizem

Disco Elysium - The Final Cut, ZA/UM’un her “becerisi” öncü karakterin psişesinin bir parçası olduğu ve okuduğunuz her satırın bir seçim olduğu RPG’sidir. Savaş yoktur. Cinayet soruşturması beş farklı şekilde bitebilir, siyasi eğilimi bütün konuşmaları yeniden telle bağlı, karakteriniz karaoke barında kalp kırıklığından öllebilir. The Final Cut tam ses oyunculuğu ve dört yeni siyasi quest ekledi. 2026’da anlatı odaklı RPG’ler için Disco Elysium hâlâ “seçimleriniz sayfadaki metni değiştirir” için yüksek su işareti.

Nerede eksik kalır: İlk saat metine ağır, ödüle hafif. Bir aksiyon döngüsüne ihtiyacı olan oyuncular ortaya kadar ulaşamaz.

Fiyatlandırma:

Sonuç: Seçim ne demek olduğunu bir oyun içinde önemseyen herkes için gerekli okuma.

2. Baldur’s Gate 3, gerçek sonuçları olan en iyi taktiksel RPG

Baldur’s Gate 3, tabletop D&D formatını şimdiye kadar gemi verilen en yüksek bütçeli anlatı odaklı RPG’ye çevirdi. Arkadaşlar seçimlerinize bağlı olarak ayrılır veya ölür. Tüm çalışmalar daha önceki olanlarda kime taraf olduğunuza bağlı olarak atlanabilir veya kilidini açılabilir. Larian başlatmadan sonra bir yıl ücretsiz yama gönderdi, Patch 7 resmi toolkit’i ekledi ve Patch 9 konsol sürümleriyle çapraz kayıt ekledi. 2026’da anlatı odaklı RPG’ler için Baldur’s Gate 3, bütçe ve branching’in birleştiği altın standarttır.

Nerede eksik kalır: Uzunluk gerçek bir taahhüttür. Savaş mükemmel ama sıra tabanlı; ritimleri seven oyuncular başka yerlere bakmalı.

Fiyatlandırma:

Sonuç: Türün en modern ve tam ifadesini istiyorsanız bunu seçin.

3. Pillars of Eternity II: Deadfire, faktör politikaları için en iyi

Pillars of Eternity II: Deadfire, Obsidian’ın 2015’in klasik Infinity Engine RPG’lerinin manevi devamına yapılan pirat-fantezi devamıdır. Deadfire Takımadaları dört büyük faktöre sahiptir ve oyun hepsiyle olan durumunuzu aynı anda takip eder. Oyun sonu sonuçları kime taraf olduğunuza, kime ihanet ettiğinize ve hangi tanrılara meydan okuduğunuza bağlı olarak değişir. 2026’da anlatı odaklı RPG’ler için Pillars of Eternity II hâlâ türün en derin faktör-reaktivite sistemine sahip.

Nerede eksik kalır: Gerçek zamanlı-duraklatmalı savaş yeni oyuncular için bir öğrenme eğrisidir. Deniz bölümleri bölücüdür.

Fiyatlandırma:

Sonuç: “Seçimleriniz sonunda hangi faktörün hüküm sürdüğünü değiştirir” istediğinizde seçim.

4. Pentiment, en iyi kısa anlatı seçimi

Pentiment, Obsidian’ın 16. yüzyıl Bavyera cinayet gizemi, aydınlatılmış el yazmasının stilinde çizilmiş. 15-20 saatlik kampanya bir kasabanın 25 yıllık tarihini kapsar ve birinci akte yaptığınız seçimler üçüncü akta dalgalanır. Sanat stili tek başına fiyata değer; branching kimin yaşadığını, kimin kaçtığını ve hangi binaların ayakta kaldığını değiştirir. 2026’da anlatı odaklı RPG’ler için Pentiment, 80 saat taahhüt edemediğinizde doğru seçimdir.

Nerede eksik kalır: Hiç savaş yok. Geleneksel bir RPG döngüsü bekleyen oyuncular bir tane bulamayacak. Kaydı geri yüklemek çoğu anlatı oyunundan daha zordur, birçok karar fark etmeden önce işlenir.

Fiyatlandırma:

Sonuç: Sonraki anlatı RPG’nin iki hafta içinde temizlenmesi gerektiğinde bunu seçin.

5. Pathfinder: Kingmaker, krallık inşası sonuçları için en iyi

Pathfinder: Kingmaker, Owlcat’ın Paizo’nun tarafınız bir baronyum kuran ve oyunun uzun ortasında onu yönetmek için zaman harcadığınız tabletop kampanyasının uyarlamasıdır. Krallık mekaniği ana görevde her seçimi yerleşiminizin istikrarı, hizalanması ve hayatta kalması ile katlar. 2026’da anlatı odaklı RPG’ler için Pathfinder: Kingmaker, kararlarınızın diyalog kaydında değil harita ekranında gösterilmesini isteyen oyuncu için doğru seçimdir.

Nerede eksik kalır: Krallık yönetimi, keşfi cezalandıran zamanlanmış olaylara sahiptir. Enhanced Edition ve Definitive Edition ikisi de bunun en kötü tarafını düzeltmiş; orijinal 1.0 sürümü kötü şöhretli idi. Savaş gerçek zamanlı-duraklatmalı ve karmaşıktır.

Fiyatlandırma:

Sonuç: İnşa ettiğiniz bir kasabada sonuçların gösterilmesini istediğinizde bunu seçin.

6. Planescape: Torment: Enhanced Edition, felsefe ve kılıç için en iyi

Planescape: Torment: Enhanced Edition, Beamdog’un 1999’daki Black Isle klasiğinin 2017 açılış işidir; herhangi başka bir oyun denemeden önce “bir insanın doğasını ne değiştirebilir?” sorusu soran RPG. Enhanced Edition UI’ı yeniden işler, Infinity Engine hatalarını düzeltir ve yazıyı yalnız bırakır, bu her zaman nokta idi. 2026’da anlatı odaklı RPG’ler için Planescape: Torment, Disco Elysium’un açıkça alıntı yaptığı soyutlama başlangıç noktasıdır.

Nerede eksik kalır: Savaş oyunun en zayıf parçasıdır. Gerçek zamanlı-duraklatmalı Infinity Engine savaşı yaşını gösterir. Bazı oyuncular hiçbir zaman bitirmez çünkü karşılaşmalar uzar.

Fiyatlandırma:

Sonuç: Şimdiye kadarki en çok alıntı yapılan RPG’yi okumak için bunu seçin.

7. Citizen Sleeper, en iyi tabletop sci-fi seçimi

Citizen Sleeper, Jump Over The Age’nin bir eski uzay istasyonunda ayarlanmış tabletop hissiyatı anlatı RPG’sidir. Her gün zarları atarsınız ve saatlere atarsınız (Blades in the Dark oturumunun aynı UI ritimleri), ve seçimleriniz hikaye çizgilerini ileri iter veya kapatır. 2024 devamı Citizen Sleeper 2: Starward Vector sistemi bir gemi ve yıldız kümesine genişletti. 2026’da anlatı odaklı RPG’ler için Citizen Sleeper, sonraki oturum iki akşama sığması gerektiğinde doğru seçimdir.

Nerede eksik kalır: Geleneksel savaş yok, geleneksel taraf yok. “Stats” sistemi BG3’ten gelen RPG hayranlarından daha hızlı tabletop oyuncularına tıklar.

Fiyatlandırma:

Sonuç: Türün sessiz bir TTRPG gibi hissetmesi gerektiğinde epik yerine bunu seçin.

8. Tyranny, kötü imparatorluğu oynamak için en iyi

Tyranny, Obsidian’ın 2016 RPG’sidir; burada hükümranlığı fetihci tyranın için çalışıyor olarak oyuna başlarsınız. Giriş 30 dakikada tüm bir savaşı sıkıştırır, seçimler, ve onu izleyen dört çalışma hangi fetihçi güce ilk kez taraf olduğunuza bağlı olarak oynanır. 2026’da anlatı odaklı RPG’ler için Tyranny, “siz kahraman değilsiniz” RPG’si kalır: çoğu sonuç işi ana oyunun savaşı bile başlamadan önce olur.

Nerede eksik kalır: Çalışma 3 çalışma 1 ve 2’ye kıyasla aniden biter, Obsidian’ın orijinal anahat bütçenin izin verdiğinden daha uzundu. Gerçek zamanlı-duraklatmalı savaş yeterli ama bu vurgulanan kısım değil.

Fiyatlandırma:

Sonuç: “Ya kötü adamlar için oynadıysanız” sorusu cevaplamak istediğinizde bunu seçin.

Doğru olanı nasıl seçersiniz

SSS

Tüm zamanların en iyi anlatı odaklı RPG’si nedir?

Disco Elysium ve Planescape: Torment çoğu listeyi başa; Baldur’s Gate 3 konsensüs modern seçim. Doğru cevap en ağır branching’i isteyip istemiyor (Disco Elysium), en derin arkadaşları (Baldur’s Gate 3) ya da her ikisini olası kılan tarihsel soyutlamayı (Planescape: Torment) isteyip istemiyor olmasına bağlıdır.

Savaşsız anlatı RPG’leri var mı?

Evet. Disco Elysium’un beceri kontrolleri var ama savaş yok. Pentiment ve Citizen Sleeper diyalog ve karar oyunları, hiç dövüş sahnesi yok. Üçü de ~30-40 saatlik seçim odaklı oyunu satar.

Steam’de en ucuz anlatı RPG nedir?

Planescape: Torment Enhanced Edition normal satışlarda $4,99’ye düşer. Disco Elysium $9,99’a gider. Citizen Sleeper, Pentiment ve Tyranny hepsi Steam mevsimlik satışlarda $7-$12’ye çıkar.

En kısa anlatı odaklı RPG nedir?

Citizen Sleeper 8-12 saatte, sonra Pentiment 15-20 saatte. İkisi de bu zamanda tam branching yaylar sağlar. 80 saatlik destanlar Baldur’s Gate 3 ve Pathfinder: Kingmaker’dir.

The Witcher 4’deki seçimlerim gerçekten önemli mi?

The Witcher 4 henüz gemi verilmedi. CD Projekt seçim-sonuç sisteminin The Witcher 3’ün modelinden The Witcher 2’nin modeline daha yakın döneceğini halka açık olarak söyledi. Bu arada, bu listedeki oyunlar konuşmanın soruş sonucunu sağlar.

Mass Effect Legendary Edition bu listeye ait mi?

Mass Effect’ün sonuç sistemi Witcher 3’e Disco Elysium’dan daha yakın: seçimlerinizi bir kayıt dosyasında izler, ama büyük branching oyunun her birinin sonunda ortaya toplanır. Harika bir seri, yukarıdaki sekizle aynı tat değil.