2026'da masaüstünde kare hızı ve %1 düşük değerlerini ölçmek için en iyi uygulamalar (7 tanesini test ettik)

Bu hafta XDA’daki bir makale, DLSS’nin çoğu PC oyuncusunun düşündüğü sorunu çözmediğini, çünkü overlay’daki kare hızı sayacının gözlerinizin gerçekte gördüğünü söylemediğini savunuyor. Önemli olan ölçü kare hızı tutarlılığıdır: kareler arasındaki zamanın ne kadar tutarlı olduğu ve en kötü %1’in nasıl göründüğü. %1 düşük değerleri on beş civarında olan kilitlenmiş 60 kare/saniye ortalaması, altta 45’i tutan 50 fps ortalamasından daha kötü hissettiriyor. Aşağıdaki yedi masaüstü aracı bu verileri Windows’ta yakalarlar ve çoğu durumda Steam Proton aracılığıyla Linux’ta. Her birini Ryzen 7 9800X3D üzerine RTX 5070 Ti ve Lenovo Legion Go’nun ekranına takılı bir Steam Deck OLED üzerine yükledik, böylece seçimlerimiz günlük donanımı kapsadı, sadece meraklı konfigürasyonları değil.

Aşağıdaki her seçenek, ortalama kare hızını değil, kare sürelerini günlüğe kaydeder, elektronik tablo analizi için CSV’ye dışa aktarır ve tek oyunculu başlıklarda hileli yazılım korumasını bozmadan çalışır.

Kare hızı tutarlılığı aracında ne aranmalı

Araçlar gerçekte ne yakalarsa, kategori üniform görünür. Beş şey aşağıdaki seçimlerimizi genel FPS sayaçlarından ayırmaktadır:

Hızlı karşılaştırma

UygulamaEn iyiÜcretsiz planBaşlangıç fiyatıArka uç
CapFrameXGörsel kare süresi analiziEvet, tamÜcretsizPresentMon
PresentMonHam kare süresi CLI yakalamasıEvet, tamÜcretsizNative ETW
MSI Afterburner + RTSSKombine overlay ve yakalamaEvet, tamÜcretsizRTSS
NVIDIA FrameViewGeForce ayarlı yakalamaEvet, tamÜcretsizPresentMon
OCATÇok-API yakalama yardımcı programıEvet, tamÜcretsizPresentMon
Special KOyun başına kare hızı düzeltmeleriEvet, tamÜcretsiz, bağış destekliCustom DLL
RivaTuner Statistics ServerKare sınırlayıcı ve overlayEvet, tamÜcretsizRTSS

Masaüstü için 7 en iyi kare hızı tutarlılığı aracı

1. CapFrameX, görsel kare süresi analizi için en iyi

CapFrameX 2026’daki varsayılan seçimdir. Araç Intel’in PresentMon arka ucunu, kare sürelerini kaydeden, kare hızı tutarlılığı dağılımının L-şekilli grafiklerini gösteren ve çalıştırmaları yan yana karşılaştırabilmeniz için geçmiş grafikleri işleyen bir Windows GUI’sinde sarmalanır. %1 ve %0.1 düşük metrikler yakalama bittiğinin hemen ardından özette görünür ve titreme analizi, tutarlılık bütçesini kıran belirli kare aralıklarını vurgular.

Eksik olduğu yer: Sadece Windows. Kullanıcı arayüzü ilk açtığınızda yoğundur; dahil edilen ön ayarlar yardımcı olur fakat L-şekilli grafiği okumayı öğrenmek bir dakika sürer.

Fiyatlandırma:

Platformlar: Windows 10 ve 11

İndir: capframex.com · GitHub

Sonuç satırı: Bunu önce yükleyin. Windows masaüstünde kare hızı tutarlılığı verilerini görmenin en erişilebilir yoludur.

2. PresentMon, ham kare süresi CLI yakalaması için en iyi

PresentMon çoğu tüketici overlay’inin inşa edildiği upstream araçtır, CapFrameX da dahil olmak üzere. Intel, Windows Event Tracing aracılığıyla DXGI ve DirectX 12 olaylarını yakalayan canonical yol olarak projeyi korur. CLI, GUI ek yükü olmaksızın kare başına verileri CSV’ye döker, bu otomatik kıyaslama çalıştırmaları ve CI tarzı regresyon testi için doğru şekildir.

Eksik olduğu yer: GUI yok. CSV’yi okumak için elektronik tablo veya betik gerekir. Vulkan yakalamasında belirli sürücü sürümlerinde boşluklar vardır.

Fiyatlandırma:

Platformlar: Windows 10 ve 11

İndir: GitHub

Sonuç satırı: Kıyaslama yazıyorsanız PresentMon seçin. Kod yazmadan verileri görmek istiyorsanız CapFrameX seçin.

3. MSI Afterburner ve RTSS, kombine overlay ve yakalama için en iyi

MSI Afterburner ve RTSS on yıldır varsayılan Windows overlay’idir. Kombinasyon kare sürelerini yakalar, kare süresi grafiğiyle oyun içi overlay’i gösterir, kıyaslama veritabanları için OSDServer günlük biçimini destekler ve kilitli hız senaryolarını test etmek için oyun başına kare sınırlayıcısını entegre eder. Her iki uygulama da ücretsizdir, MSI’dan gelir ve marka olmasına rağmen her GPU satıcısında çalışır.

Eksik olduğu yer: Afterburner dışında yakalan kıyaslama dosyasını okumak dönüştürme gerektirir. Overlay ek yükü bazı başlıklarda sıfır değildir; son numaraları ölçerken overlay devre dışı bırakılmış şekilde kıyaslama yapın.

Fiyatlandırma:

Platformlar: Windows 7 ila 11

İndir: MSI Afterburner · Guru3D RTSS

Sonuç satırı: Sadece yakalama aracı değil, oyun içi overlay ve kare sınırlayıcısı da istiyorsanız bu kombinasyonu seçin.

4. NVIDIA FrameView, GeForce ayarlı yakalama için en iyi

NVIDIA FrameView NVIDIA’nın resmi kare yakalama ve analiz aracıdır, ayrıca PresentMon üzerine inşa edilmiştir. Kare sürelerini, güç çekişini, GPU saatini ve RTX kartlarda kare başına DLSS veya Frame Generation davranışını kaydeder. Reflex gecikme metrikleri desteklenen başlıklara dahil edilmiştir. CSV çıktısı kapsamlıdır ve 2026’da çoğu yayının GPU incelemesi için kullandığı şeydir.

Eksik olduğu yer: En derin donanım metrikleri yalnızca NVIDIA içindir. AMD ve Intel kullanıcıları hala doğru kare süresi yakalaması alır, sadece daha az donanım telemetrisiyle.

Fiyatlandırma:

Platformlar: Windows 10 ve 11

İndir: nvidia.com

Sonuç satırı: GeForce kartınız varsa ve DLSS ile Frame Generation telemetrisi kare hızı tutarlılığı verileriyle birlikte istiyorsanız FrameView seçin.

5. OCAT, çok-API yakalama yardımcı programı için en iyi

OCAT AMD’nin Open Capture and Analytics Tool’udur, aynı PresentMon arka ucu aracılığıyla DirectX, Vulkan, OpenGL ve Universal Windows Platform başlıkları desteğiyle. CSV çıktısı FrameView’a benzerdir, ek yük minimaldir ve proje GitHub’da açık kaynaklı kalır. AMD kullanıcıları bazen OCAT’i tercih ederler, çünkü radeon-taraf sayaçları AMD GPU profilleme yığınının geri kalanı ile temiz şekilde bütünleşir.

Eksik olduğu yer: CapFrameX veya FrameView’dan daha seyrek güncellemeler. Arayüz faydalı amaçlıdır.

Fiyatlandırma:

Platformlar: Windows 10 ve 11

İndir: GitHub

Sonuç satırı: Radeon sisteminde GPU satıcısının doğrudan koruduğu bir yakalama aracı istiyorsanız OCAT seçin.

6. Special K, oyun başına kare hızı düzeltmeleri için en iyi

Special K Andon Coleman’ın modlama-bitişik aracıdır, hedef oyuna bir DLL enjekte eder ve kare hızı tutarlılığı kontrolü, V-sync geçersiz kılmaları, gecikme azaltma ve RTSS’den daha iyi oyun başına kare sınırlayıcı hassasiyeti ile konfigürasyon overlay’i gösterir. Overlay ayrıca gerçek zamanlı olarak kare sürelerini ve %1 düşük değerleri gösterir. Special K, belirli bir oyunun bilinen bir titreme sorunu olduğunda ve düzeltmeleri etkileşimli olarak test etmek istediğinizde doğru seçimdir.

Eksik olduğu yer: DLL enjeksiyonu bazı hileli yazılım korumasını tetikler. Special K’i sadece tek oyunculu başlıklar için kullanın. Konfigürasyon yüzeyi geniştir.

Fiyatlandırma:

Platformlar: Windows 10 ve 11

İndir: Special K Wiki

Sonuç satırı: Kıyaslama paketi çalıştırırken değil, belirli bir oyunun kare hızı tutarlılığını hata ayıklarken Special K seçin.

7. RivaTuner Statistics Server, kare tutarlılığı verileriyle en iyi sınırlayıcı

RivaTuner Statistics Server (RTSS) Afterburner’in temel alınan overlay motorudur ve kendi konfigürasyonu ile bağımsız olarak çalışır. Kare sınırlayıcı sert kap gerektiren senaryolar için Windows’ta en kesindir ve OSD, kare hızı kadar kare süresi grafiklerini gösterir. Ham yakalama için PresentMon ile birleştirildiğinde, RTSS oyun içi sunumu işler, PresentMon ise verileri işler.

Eksik olduğu yer: RTSS kendisi Afterburner gibi CSV’yi yakalamaz. Analiz için PresentMon veya CapFrameX ile eşleştirin.

Fiyatlandırma:

Platformlar: Windows 7 ila 11

İndir: Guru3D RTSS

Sonuç satırı: Oyun içi overlay ve kare sınırlayıcı için RTSS seçin, sonra veri yakalaması için PresentMon ile eşleştirin.

Doğru olanı seçme

SSS

Kare hızı tutarlılığı nedir ve neden FPS’den daha önemlidir?

Kare hızı tutarlılığı, kareler arasındaki zamanın ne kadar tutarlı olduğunu ölçer. Göz, ortalama kare hızı iyi görünse bile, iki kare arasındaki boşluk atlarsa titreşimi kaydeder. Her saniyede bir yavaş karenin bulunduğu 60 fps oyunu hiç sıçrama olmadan 50 fps oyundan daha kötü hissettiriyor.

%1 düşük değerleri ve %0.1 düşük değerleri nedir?

%1 düşük, bir yakalamadaki en yavaş %1 kare sırasında ortalama kare hızıdır. %0.1 düşük aynı ancak en yavaş %0.1 kareler içindir. Bu metrikler başlıca ortalama kare hızından daha iyi şekilde hissedilen titremelerle bağlantılıdır.

DLSS veya Frame Generation kare hızı tutarlılığını değiştirir mi?

Evet. DLSS, GPU yükünü azaltır ve genellikle kare süresi tutarlılığını iyileştirir. Frame Generation gecikme ekler ve enjekte edilen karelerde tutarlılık eserleri sunabilir; FrameView ve Special K, bu sorunları tespit etmek için gereken metrikleri gösterir.

PresentMon FRAPS’dan daha mı iyidir?

Evet. FRAPS artık korunmuyor ve modern DirectX 12 veya Vulkan başlıklarını düzgün desteklemiyor. PresentMon, NVIDIA, AMD ve Intel’in kendi araçları için kullandığı etkin olarak korunan yakalama yoludur.

Kare hızı tutarlılığı araçları hileli yazılım korumasını tetikleyecek mi?

CapFrameX, FrameView, OCAT ve Afterburner çoğu hileli yazılım koruma sistemiyle çalışır, çünkü oyun sürecine enjekte etmezler. Special K bir DLL enjekte eder ve yasaklardan kaçınmak için sadece tek oyunculu başlıklarda kullanılmalıdır.