XDA’nın 2023 RTX 4070 Ti’yi en son DLSS 4.5 demolarına karşı çalıştırması hakkındaki makalesi her zaman aynı noktaya varıyordu: Nvidia’nın kendi pazarlama slaytları dışında, orta-seviye bir GPU ile mevcut neslin halo kartı arasındaki fark esas olarak kare üretimdir. Oyun ile ekran arasına bir kare-üretim katmanı koyun ve 60 fps sınırı aynı silisyumda 120 fps sınırı olur. İşin püf noktası, oyunlar nadiren bu seçenekle gelir ve Nvidia, DLSS Kare Üretimini RTX 40-serisi ve daha yenisine kilitler.

2026’da oyunun ayarlar menüsü dışında çalışan yedi kare üretim ve PC ölçekleme uygulamasını test ettik. Aşağıdaki her seçenek, asla onunla birlikte gelmeyen başlıkların üzerine LSFG, FSR 3 kare-üretim veya AFMF ekler. Bazıları ayrıca DLSS ön ayarı değiştirme ve daha eski motorlar için çözünürlük ölçeklemesini de yönetir.

Kare Üretim Uygulamasında Ne Arayacağınız

Hızlı Karşılaştırma

UygulamaEn İyi İçinÜcretsizAçık KaynakKare Üretim
Lossless ScalingHerhangi bir oyun, herhangi bir GPUYalnızca DemoHayırLSFG 3
MagpieWindows’ta Görsel ÖlçeklemeEvetEvetYalnızca Yol Haritası
OptiScalerDLSS Oyunlarında Ölçekleyicileri DeğiştirmeEvetEvetFSR 3.1 FG
DLSS SwapperDLSS / FSR / XeSS DLL’leri Güncel TutmaEvetEvetHayır (DLL’leri yönetir)
ReShadeSon İşleme ve Hareket Bulanıklığı DüzeltmeleriEvetEvetHayır
Special Kİnatçı Oyunlarda Ağır DüzeltmelerEvet (bağış)Kaynak MevcutLSFG Köprüsü
IntegerScalerPixel-sanat ve Emülatör ÖlçeklemesiEvetEvet (bağış)Hayır

PC İçin 7 En İyi Kare Üretim Uygulaması

1. Lossless Scaling — Genel Olarak En İyi

Lossless Scaling, oyunun üzerinde bir pencere yakalama geçişi çalıştırır ve LSFG 3 modelini kullanarak oluşturulan kareleri ekler. Herhangi bir GPU satıcısı (NVIDIA, AMD, Intel Arc) ile çalışır, DLL enjeksiyonu yoktur ve hatırlanması gereken uyumluluk seviyesi listesi yoktur. 2026’da dual-GPU modu, LSFG çalışmasını entegre bir GPU’ya veya ikinci karta boşaltmanıza olanak tanır ve bu da ana karttaki performans etkisini ortadan kaldırır. Uygulama ayrıca ölçekleme, özel ölçekleme algoritmaları ve oyun başına profil yöneticisini içerir.

Nerede Eksik Kalıyor: LSFG, düşük temel kare hızlarında ağır harekette dikkat çekici bulanıklığa neden olur ve HUI öğeleri UI açısından ağır oyunlarda bulanır. Temel kare hızını 60 veya daha yükseğe kilitleyin ve bulanıklık büyük ölçüde kaybolur.

Fiyatlandırma: Steam’de 6,99 $ kerelik satın alım. Abonelik yok. Ölçekleme yolu için ücretsiz bir demo mevcuttur.

Platformlar: Yalnızca Windows 10/11. Steam Deck ve diğer Linux kurulumları topluluk lsfg-vk portunu kullanabilir.

İndir: Steam

Sonuç: Bir oyun 60 fps’de kilitlenirse veya kare üretimi eksikse, bu kurulacak ilk araçtır.

2. Magpie — En İyi Ücretsiz Açık Kaynak Ölçekleyici

Magpie, kare enterpolasyonu yerine görsel ölçeklemeye odaklanır. Anime4K, AMD FSR, NIS ve uzun bir CRT gölgeleme listesi içerir. Performans kazanımları, oyunu daha düşük bir iç çözünürlükte çalıştırmaktan ve Magpie’nin yerel olarak ölçeklemesine izin vermekten gelir; sonuç, 2018 ve sonrası çoğu motorun in-game ölçekleyicisinden daha keskindir. Kare üretim için etkin bir özellik tartışması vardır, ancak bakıcı kalite ölçeklemesinin proje hedefi olduğunu açıkça belirtmiştir.

Nerede Eksik Kalıyor: Kare üretim mevcut yol haritasında yer almamaktadır, uzun süredir topluluk isteklerine rağmen. HDR başlıklarıyla uyumluluk da zayıftır.

Fiyatlandırma: Ücretsiz ve açık kaynak (MIT). Proje GitHub yayın sayfasında mevcuttur.

Platformlar: Windows 10/11।

İndir: github.com/Blinue/Magpie

Sonuç: Eski GPU’larda ücretsiz ölçekleme için bunu seçin. Kare üretim de istiyorsanız Lossless Scaling ile eşleştirin.

3. OptiScaler — En İyi DLSS-to-FSR / XeSS Değişimi

OptiScaler, DLSS özellikli bir oyun ile temel sürücü arasında yer alır, ölçekleme çağrısını engeller ve kartınızın gerçekten desteklediğine bağlı olarak FSR 2/3, XeSS veya DLSS arasında geçiş yapmanıza olanak tanır. Ayrıca, aslen yalnızca DLSS kare üretimi ile gelen oyunlarda FSR 3.1 kare üretimini ortaya çıkarır ve bu özelliği AMD ve Intel kartlara açar.

Nerede Eksik Kalıyor: Oyun başına yapılandırma zahmetlidir. Katı anti-cheat ile çevrimiçi hizmetler DLL değişimini işaretleyecektir.

Fiyatlandırma: Ücretsiz ve açık kaynak (GPL-3).

Platformlar: Windows 10/11।

İndir: github.com/cdozdil/OptiScaler

Sonuç: Yalnızca DLSS başlıklarında FSR 3 kare üretimine en temiz yol.

4. DLSS Swapper — Ölçekleyicileri Güncel Tutmak İçin En İyi

DLSS Swapper bir işi iyi yapar: Steam, Epic, GOG, Xbox ve bir avuç başlatıcıdaki oyun kütüphanenizi tarar, ardından DLSS, FSR veya XeSS DLL’sini en son sürüme değiştirir. Yeni DLL’ler birkaç ayda bir yayınlanır ve genellikle asla yama almayan eski oyunlardaki hayalet oluşturmayı düzeltir.

Nerede Eksik Kalıyor: Kare üretimi eklemiyor. Yarar tamamen “gönder ve unut” oyunlarını mevcut modelde tutmaktır.

Fiyatlandırma: Ücretsiz ve açık kaynak (GPL-3).

Platformlar: Windows 10/11།

İndir: github.com/beeradmoore/dlss-swapper

Sonuç: Üç ayda bir bunu çalıştırın ve unutun. Bu, bu listedeki en az eforlulu yükseltmedir.

5. ReShade — Son İşleme ve Netlik İçin En İyi

ReShade, DX12 ve Vulkan üzerinden D3D9’a bağlanan uzun süredir devam eden bir gölgeleme enjektörüdür. Doğrudan kare üretimi eklemiyor, ancak topluluk tarafından inşa edilen MartysMods uzantıları, hareket bulanıklığı düzeltmesi, keskinlik ve bu listedeki daha yukarıdaki kare üretim araçlarıyla iyi çalışan HDR düzeltmeleri sağlar. Lossless Scaling’i ReShade netlik ön ayarıyla eşleştirmek, eski oyunları 4K’da keskin tutmak için yaygın bir kombinasyondur.

Nerede Eksik Kalıyor: Çok oyunculu başlıklar DLL enjektörünü yasaklar. ReShade, birçok gölgeleme yığıldığında dikkate değer CPU yükü ekler.

Fiyatlandırma: Ücretsiz ve açık kaynak.

Platformlar: Windows 10/11।

İndir: reshade.me

Sonuç: Ölçeklemenin üzerinde keskinlik, renk ve hareket düzeltmeleri için bunu kullanın.

6. Special K — En İyi Her Şeyi Düzelt Araç Kutusu

Special K, geliştiricinin asla düzeltmediği sorunları düzeltmenize izin veren küresel bir enjektördür: kare hızı kilitleri, HDR hataları, bozuk anisotropik filtreleme ve eksik görüntü ölçeklemesi. Ayrıca SKIF başlatıcısı aracılığıyla Lossless Scaling ile entegre olur ve bu, Elden Ring gibi çerçeve sınırlı oyunlarla LSFG’yi birleştirmenin en güvenilir yoludur.

Nerede Eksik Kalıyor: Öğrenme eğrisi diktir. Yazar uzun bir uyumluluk listesi tutar ve rekabetçi çok oyunculu başlıklarda kullanılmasını önermiyor.

Fiyatlandırma: Ücretsiz; geliştirici Patreon’da bağışları kabul eder.

Platformlar: Windows 10/11।

İndir: special-k.info

Sonuç: Bir oyun, yalnızca bir topluluğun nasıl düzelteceğini bildiği bir şekilde bozulduğunda bunu kurun.

7. IntegerScaler — Emülatörler ve Pixel Sanatı İçin En İyi

IntegerScaler, çözünürlük ölçeklemesini tam sayı katlarıyla kilitler ve bu da klasik pixel sanatı ve retro emülatör çıktısının gerçekten istediği şeydir. Bir kare üreticisi değildir, ancak Lossless Scaling ile düzgün bir şekilde eşleşir ve modelleme olmadan 1:4 veya 1:6 ölçeklemesi gereken oyunlar çalıştırırken.

Nerede Eksik Kalıyor: Modern 3D oyunlar fayda sağlamaz. Bu özel bir araçtır.

Fiyatlandırma: Kişisel kullanım için ücretsiz; ticari lisanslar mevcuttur.

Platformlar: Windows 10/11।

İndir: tanalin.com/en/projects/integer-scaler

Sonuç: Emülatör kurulumları ve bağımsız pixel-sanat oyunları için araç kutunuza saklayın.

Doğru Olanı Nasıl Seçersiniz

SSS

Kare Üretimi Gerçekten Daha Düzgün Hissettiriyor mu? Evet, temel kare hızı 50 fps’in üzerinde olduğunda. Bunun altında, üreticinin eklediği giriş gecikmesi görsel düzlüğü ağırlaştırır. Lossless Scaling ve OptiScaler ikisi de belgelerinde önerilen temel fps hedeflerini yayınlar.

GTX veya RTX 30-serisi bir kartta NVIDIA DLSS Kare Üretimi Alabiliyor mu? Hayır. Resmi DLSS-FG yolu RTX 40-serisi ve daha yeni donanıma kilitlidir. Eski kartlarda kare üretimi elde etmek için Lossless Scaling (satıcı-agnostik) veya FSR 3 kare-üretimi ile OptiScaler kullanın.

Kare Üretimi Çok Oyunculu Oyunlarda Beni Yasaklayacak mı? Lossless Scaling, ReShade katmanları ve DLSS Swapper, katı anti-cheat ile başlıklarda kullanıcıları işaretlemişlerdir (Valorant, Faceit CS2). Tek oyuncu ve PvE başlıkları güvenlidir. Oyunun anti-cheat politikasını her zaman önce kontrol edin.

Lossless Scaling 7 $ ‘a Değer mi? 60 Hz’in üzerinde bir panele sahip çoğu masaüstü sahibi için evet. Steam yorumları 100.000+ yorumda %96 pozitiftir ve geliştirici yılda birkaç kez LSFG model güncellemeleri gönderir.

Ölçekleme ile Kare Üretim Arasındaki Fark Nedir? Ölçekleme oyunu daha düşük bir çözünürlükte işler ve ardından arttırır (DLSS, FSR, XeSS, Magpie). Kare üretimi çıkış akışına yeni ara kareler ekler (LSFG, AMD AFMF, NVIDIA DLSS-FG). Yığına yığınsalar: çoğu kurulum her iki tarafı da aynı anda kullanır.

Bu Uygulamalar Linux veya Steam Deck’te Çalışıyor mu? Lossless Scaling, Linux ve Deck’te çalışan bir topluluk Vulkan portu (lsfg-vk) var. Magpie ve Special K yalnızca Windows’tur. OptiScaler, FSR 3 kare-üretim yolu için Linux’ta Proton üzerinden çalışır.