XDA’nın 2023 RTX 4070 Ti’yi en son DLSS 4.5 demolarına karşı çalıştırması hakkındaki makalesi her zaman aynı noktaya varıyordu: Nvidia’nın kendi pazarlama slaytları dışında, orta-seviye bir GPU ile mevcut neslin halo kartı arasındaki fark esas olarak kare üretimdir. Oyun ile ekran arasına bir kare-üretim katmanı koyun ve 60 fps sınırı aynı silisyumda 120 fps sınırı olur. İşin püf noktası, oyunlar nadiren bu seçenekle gelir ve Nvidia, DLSS Kare Üretimini RTX 40-serisi ve daha yenisine kilitler.
2026’da oyunun ayarlar menüsü dışında çalışan yedi kare üretim ve PC ölçekleme uygulamasını test ettik. Aşağıdaki her seçenek, asla onunla birlikte gelmeyen başlıkların üzerine LSFG, FSR 3 kare-üretim veya AFMF ekler. Bazıları ayrıca DLSS ön ayarı değiştirme ve daha eski motorlar için çözünürlük ölçeklemesini de yönetir.
Kare Üretim Uygulamasında Ne Arayacağınız
- Satıcı kapsamı. Yalnızca Nvidia mod’lar, RDNA ve Arc sahiplerini kaçırır; yalnızca AMD araçları kurulu tabanın çoğunu atlar. Aşağıdaki seçenekler üçünü de kapsar.
- Oyun uyumluluğu. Bazı uygulamalar doğrudan D3D11 / D3D12 / Vulkan’a enjekte olur; diğerleri oyunun üzerinde bir pencere yakalama geçişi çalıştırır. Yakalama tabanlı araçlar, DRM korumalı olanlar da dahil olmak üzere en geniş başlık aralığı ile çalışır.
- Gecikme maliyeti. Kare üretim, görüntülenen kareleri yaklaşık olarak iki katına çıkarır ancak 6 ila 15 ms gecikme ekler. 15 ms’den daha ağır herhangi bir şey, 144 fps’de bile yanlış hissettirme.
- İkinci GPU boşaltma. 2026’da en büyük kazanç, kare üretim çalışmasını ikinci bir GPU’ya (genellikle iGPU) itme yeteneğidir. Bu, ana karttaki kare-üretimi çalıştırmanın performans maliyetini ortadan kaldırır.
- Maliyet. Lossless Scaling, 7 $ ‘lık bir kerelik satın almadır. Çoğu alternatif ücretsiz, açık kaynaklı veya topluluk tarafından yönlendirilir.
Hızlı Karşılaştırma
| Uygulama | En İyi İçin | Ücretsiz | Açık Kaynak | Kare Üretim |
|---|---|---|---|---|
| Lossless Scaling | Herhangi bir oyun, herhangi bir GPU | Yalnızca Demo | Hayır | LSFG 3 |
| Magpie | Windows’ta Görsel Ölçekleme | Evet | Evet | Yalnızca Yol Haritası |
| OptiScaler | DLSS Oyunlarında Ölçekleyicileri Değiştirme | Evet | Evet | FSR 3.1 FG |
| DLSS Swapper | DLSS / FSR / XeSS DLL’leri Güncel Tutma | Evet | Evet | Hayır (DLL’leri yönetir) |
| ReShade | Son İşleme ve Hareket Bulanıklığı Düzeltmeleri | Evet | Evet | Hayır |
| Special K | İnatçı Oyunlarda Ağır Düzeltmeler | Evet (bağış) | Kaynak Mevcut | LSFG Köprüsü |
| IntegerScaler | Pixel-sanat ve Emülatör Ölçeklemesi | Evet | Evet (bağış) | Hayır |
PC İçin 7 En İyi Kare Üretim Uygulaması
1. Lossless Scaling — Genel Olarak En İyi
Lossless Scaling, oyunun üzerinde bir pencere yakalama geçişi çalıştırır ve LSFG 3 modelini kullanarak oluşturulan kareleri ekler. Herhangi bir GPU satıcısı (NVIDIA, AMD, Intel Arc) ile çalışır, DLL enjeksiyonu yoktur ve hatırlanması gereken uyumluluk seviyesi listesi yoktur. 2026’da dual-GPU modu, LSFG çalışmasını entegre bir GPU’ya veya ikinci karta boşaltmanıza olanak tanır ve bu da ana karttaki performans etkisini ortadan kaldırır. Uygulama ayrıca ölçekleme, özel ölçekleme algoritmaları ve oyun başına profil yöneticisini içerir.
Nerede Eksik Kalıyor: LSFG, düşük temel kare hızlarında ağır harekette dikkat çekici bulanıklığa neden olur ve HUI öğeleri UI açısından ağır oyunlarda bulanır. Temel kare hızını 60 veya daha yükseğe kilitleyin ve bulanıklık büyük ölçüde kaybolur.
Fiyatlandırma: Steam’de 6,99 $ kerelik satın alım. Abonelik yok. Ölçekleme yolu için ücretsiz bir demo mevcuttur.
Platformlar: Yalnızca Windows 10/11. Steam Deck ve diğer Linux kurulumları topluluk lsfg-vk portunu kullanabilir.
İndir: Steam
Sonuç: Bir oyun 60 fps’de kilitlenirse veya kare üretimi eksikse, bu kurulacak ilk araçtır.
2. Magpie — En İyi Ücretsiz Açık Kaynak Ölçekleyici
Magpie, kare enterpolasyonu yerine görsel ölçeklemeye odaklanır. Anime4K, AMD FSR, NIS ve uzun bir CRT gölgeleme listesi içerir. Performans kazanımları, oyunu daha düşük bir iç çözünürlükte çalıştırmaktan ve Magpie’nin yerel olarak ölçeklemesine izin vermekten gelir; sonuç, 2018 ve sonrası çoğu motorun in-game ölçekleyicisinden daha keskindir. Kare üretim için etkin bir özellik tartışması vardır, ancak bakıcı kalite ölçeklemesinin proje hedefi olduğunu açıkça belirtmiştir.
Nerede Eksik Kalıyor: Kare üretim mevcut yol haritasında yer almamaktadır, uzun süredir topluluk isteklerine rağmen. HDR başlıklarıyla uyumluluk da zayıftır.
Fiyatlandırma: Ücretsiz ve açık kaynak (MIT). Proje GitHub yayın sayfasında mevcuttur.
Platformlar: Windows 10/11।
İndir: github.com/Blinue/Magpie
Sonuç: Eski GPU’larda ücretsiz ölçekleme için bunu seçin. Kare üretim de istiyorsanız Lossless Scaling ile eşleştirin.
3. OptiScaler — En İyi DLSS-to-FSR / XeSS Değişimi
OptiScaler, DLSS özellikli bir oyun ile temel sürücü arasında yer alır, ölçekleme çağrısını engeller ve kartınızın gerçekten desteklediğine bağlı olarak FSR 2/3, XeSS veya DLSS arasında geçiş yapmanıza olanak tanır. Ayrıca, aslen yalnızca DLSS kare üretimi ile gelen oyunlarda FSR 3.1 kare üretimini ortaya çıkarır ve bu özelliği AMD ve Intel kartlara açar.
Nerede Eksik Kalıyor: Oyun başına yapılandırma zahmetlidir. Katı anti-cheat ile çevrimiçi hizmetler DLL değişimini işaretleyecektir.
Fiyatlandırma: Ücretsiz ve açık kaynak (GPL-3).
Platformlar: Windows 10/11।
İndir: github.com/cdozdil/OptiScaler
Sonuç: Yalnızca DLSS başlıklarında FSR 3 kare üretimine en temiz yol.
4. DLSS Swapper — Ölçekleyicileri Güncel Tutmak İçin En İyi
DLSS Swapper bir işi iyi yapar: Steam, Epic, GOG, Xbox ve bir avuç başlatıcıdaki oyun kütüphanenizi tarar, ardından DLSS, FSR veya XeSS DLL’sini en son sürüme değiştirir. Yeni DLL’ler birkaç ayda bir yayınlanır ve genellikle asla yama almayan eski oyunlardaki hayalet oluşturmayı düzeltir.
Nerede Eksik Kalıyor: Kare üretimi eklemiyor. Yarar tamamen “gönder ve unut” oyunlarını mevcut modelde tutmaktır.
Fiyatlandırma: Ücretsiz ve açık kaynak (GPL-3).
Platformlar: Windows 10/11།
İndir: github.com/beeradmoore/dlss-swapper
Sonuç: Üç ayda bir bunu çalıştırın ve unutun. Bu, bu listedeki en az eforlulu yükseltmedir.
5. ReShade — Son İşleme ve Netlik İçin En İyi
ReShade, DX12 ve Vulkan üzerinden D3D9’a bağlanan uzun süredir devam eden bir gölgeleme enjektörüdür. Doğrudan kare üretimi eklemiyor, ancak topluluk tarafından inşa edilen MartysMods uzantıları, hareket bulanıklığı düzeltmesi, keskinlik ve bu listedeki daha yukarıdaki kare üretim araçlarıyla iyi çalışan HDR düzeltmeleri sağlar. Lossless Scaling’i ReShade netlik ön ayarıyla eşleştirmek, eski oyunları 4K’da keskin tutmak için yaygın bir kombinasyondur.
Nerede Eksik Kalıyor: Çok oyunculu başlıklar DLL enjektörünü yasaklar. ReShade, birçok gölgeleme yığıldığında dikkate değer CPU yükü ekler.
Fiyatlandırma: Ücretsiz ve açık kaynak.
Platformlar: Windows 10/11।
İndir: reshade.me
Sonuç: Ölçeklemenin üzerinde keskinlik, renk ve hareket düzeltmeleri için bunu kullanın.
6. Special K — En İyi Her Şeyi Düzelt Araç Kutusu
Special K, geliştiricinin asla düzeltmediği sorunları düzeltmenize izin veren küresel bir enjektördür: kare hızı kilitleri, HDR hataları, bozuk anisotropik filtreleme ve eksik görüntü ölçeklemesi. Ayrıca SKIF başlatıcısı aracılığıyla Lossless Scaling ile entegre olur ve bu, Elden Ring gibi çerçeve sınırlı oyunlarla LSFG’yi birleştirmenin en güvenilir yoludur.
Nerede Eksik Kalıyor: Öğrenme eğrisi diktir. Yazar uzun bir uyumluluk listesi tutar ve rekabetçi çok oyunculu başlıklarda kullanılmasını önermiyor.
Fiyatlandırma: Ücretsiz; geliştirici Patreon’da bağışları kabul eder.
Platformlar: Windows 10/11।
İndir: special-k.info
Sonuç: Bir oyun, yalnızca bir topluluğun nasıl düzelteceğini bildiği bir şekilde bozulduğunda bunu kurun.
7. IntegerScaler — Emülatörler ve Pixel Sanatı İçin En İyi
IntegerScaler, çözünürlük ölçeklemesini tam sayı katlarıyla kilitler ve bu da klasik pixel sanatı ve retro emülatör çıktısının gerçekten istediği şeydir. Bir kare üreticisi değildir, ancak Lossless Scaling ile düzgün bir şekilde eşleşir ve modelleme olmadan 1:4 veya 1:6 ölçeklemesi gereken oyunlar çalıştırırken.
Nerede Eksik Kalıyor: Modern 3D oyunlar fayda sağlamaz. Bu özel bir araçtır.
Fiyatlandırma: Kişisel kullanım için ücretsiz; ticari lisanslar mevcuttur.
Platformlar: Windows 10/11।
İndir: tanalin.com/en/projects/integer-scaler
Sonuç: Emülatör kurulumları ve bağımsız pixel-sanat oyunları için araç kutunuza saklayın.
Doğru Olanı Nasıl Seçersiniz
- Herhangi bir şeye kare üretimi ekleyen bir araç istiyorsanız: Lossless Scaling. %80 oranında cevap budur.
- 7 $ bile ödemek istemiyorsanız: ölçekleme için Magpie, ölçekleyici değişimi için OptiScaler, ikisi de ücretsiz ve açık kaynaktır.
- Bir oyun zaten DLSS kare üretimini destekliyorsa ancak AMD kartınız varsa: OptiScaler bunu FSR 3.1 kare-üretimine değiştirir.
- Çoğunlukla mevcut GPU’da eski veya önceden DLSS oyunları oynuyorsanız: DLSS Swapper artı Lossless Scaling.
- Steam Deck’iniz veya LSFG desteği olmayan başka bir taşınabilir cihazınız varsa: LSFG yolunu atlayın, DLSS-only oyunlarda FSR FG için OptiScaler kullanın ve başka yerlerde in-game ölçekleyiciye güvenin.
- GPU’nuz zaten panelin yerel çözünürlüğünde hedef kare hızını sürüyorsa tüm yığını atlayın. Kare üretimi, bir açık upgrade değil, bir eksikliğe yönelik bir düzeltmedir.
SSS
Kare Üretimi Gerçekten Daha Düzgün Hissettiriyor mu? Evet, temel kare hızı 50 fps’in üzerinde olduğunda. Bunun altında, üreticinin eklediği giriş gecikmesi görsel düzlüğü ağırlaştırır. Lossless Scaling ve OptiScaler ikisi de belgelerinde önerilen temel fps hedeflerini yayınlar.
GTX veya RTX 30-serisi bir kartta NVIDIA DLSS Kare Üretimi Alabiliyor mu? Hayır. Resmi DLSS-FG yolu RTX 40-serisi ve daha yeni donanıma kilitlidir. Eski kartlarda kare üretimi elde etmek için Lossless Scaling (satıcı-agnostik) veya FSR 3 kare-üretimi ile OptiScaler kullanın.
Kare Üretimi Çok Oyunculu Oyunlarda Beni Yasaklayacak mı? Lossless Scaling, ReShade katmanları ve DLSS Swapper, katı anti-cheat ile başlıklarda kullanıcıları işaretlemişlerdir (Valorant, Faceit CS2). Tek oyuncu ve PvE başlıkları güvenlidir. Oyunun anti-cheat politikasını her zaman önce kontrol edin.
Lossless Scaling 7 $ ‘a Değer mi? 60 Hz’in üzerinde bir panele sahip çoğu masaüstü sahibi için evet. Steam yorumları 100.000+ yorumda %96 pozitiftir ve geliştirici yılda birkaç kez LSFG model güncellemeleri gönderir.
Ölçekleme ile Kare Üretim Arasındaki Fark Nedir? Ölçekleme oyunu daha düşük bir çözünürlükte işler ve ardından arttırır (DLSS, FSR, XeSS, Magpie). Kare üretimi çıkış akışına yeni ara kareler ekler (LSFG, AMD AFMF, NVIDIA DLSS-FG). Yığına yığınsalar: çoğu kurulum her iki tarafı da aynı anda kullanır.
Bu Uygulamalar Linux veya Steam Deck’te Çalışıyor mu? Lossless Scaling, Linux ve Deck’te çalışan bir topluluk Vulkan portu (lsfg-vk) var. Magpie ve Special K yalnızca Windows’tur. OptiScaler, FSR 3 kare-üretim yolu için Linux’ta Proton üzerinden çalışır.